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Actividad

Cada estudiante deberá crear un pequeño juego llamado “Adivina el número”.

El juego consistirá en que el usuario escriba un número y el programa le indique si acertó o no al número secreto.

Explicación de lo que debe hacer el juego

El programa debe tener:

  • Un título visible.
  • Una caja donde el usuario escriba un número.
  • Un botón para verificar la respuesta.
  • Un mensaje que indique el resultado.

Cuando el usuario presione el botón:

  • Si el número es correcto, debe aparecer un mensaje de felicitación.
  • Si el número es incorrecto, el programa debe pedir que vuelva a intentarlo.

Requisitos del trabajo

El estudiante debe utilizar:

  • Etiquetas básicas de HTML.
  • JavaScript para crear la lógica del juego.
  • Eventos mediante un botón.
  • Mensajes interactivos.

Código guía

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title>Juego en JavaScript</title>
</head>

<body>

    <h1>Adivina el Número</h1>

    <p>Escribe un número del 1 al 10.</p>

    <input type="number" id="dato">

    <button onclick="comprobar()">
        Verificar
    </button>

    <script>

        // Número secreto del juego
        let numeroSecreto = 7;

        // Función que revisa la respuesta
        function comprobar(){

            // Guarda el número escrito por el usuario
            let numero = document.getElementById("dato").value;

            // Compara el número del usuario con el número secreto
            if(numero == numeroSecreto){

                alert("¡Correcto! Ganaste el juego");

            }else{

                alert("Número incorrecto. Intenta nuevamente");

            }

        }

    </script>

</body>

</html>

Explicación del código

1. Título del juego

<h1>Adivina el Número</h1>

Muestra el nombre del juego en la página.

2. Caja de texto

<input type="number" id="dato">

Permite que el usuario escriba un número.

El atributo id sirve para identificar el elemento desde JavaScript.

3. Botón

<button onclick="comprobar()">

Cuando el usuario hace clic, se ejecuta la función llamada comprobar().

4. Variable

let numeroSecreto = 7;

Guarda el número correcto del juego.

5. Función

function comprobar()

La función contiene las instrucciones que se ejecutan cuando el usuario presiona el botón.

6. Condición

if(numero == numeroSecreto)

Compara el número ingresado con el número secreto.

Si ambos son iguales, el usuario gana.

Actividad adicional

Agregar al juego:

  • Un color de fondo.
  • Un mensaje personalizado.
  • Otro botón para reiniciar el juego.
  • Un contador de intentos (opcional).

Forma de entrega

  • Presentar el archivo funcionando en clase.
  • Guardar el trabajo con el nombre y curso del estudiante.
  • Explicar de manera básica cómo funciona el programa.

Criterios de evaluación

Aspecto Valor
Funcionamiento del juego 40%
Uso correcto de JavaScript 30%
Orden y presentación 20%
Explicación del estudiante 10%

Observación

El estudiante debe comprender el funcionamiento del código presentado. Durante la sustentación se podrán realizar preguntas relacionadas con las instrucciones utilizadas en el programa.

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